معرفی بازی

بازآفرینی کامل و همه‌جانبه‌ی بازی The Elder Scrolls Online در سال ۲۰۲۵

استودیو ZeniMax Online برای سال ۲۰۲۵ برنامه‌های گسترده و چشم‌گیری را در نظر گرفته است و قصد دارد با معرفی محتوای متنوع و همچنین اضافه کردن سیستم‌های جدیدی از جمله زیرکلاس‌ها، تجربه‌ای نوین و پویاتر از همیشه را در اختیار بازیکنان قدیمی و جدید بازی The Elder Scrolls Online قرار دهد. این تغییرات به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که تمامی جنبه‌های تعامل بازیکن با دنیای بازی را تحت تأثیر قرار دهند.

آغاز فصلی تازه در دنیای گسترده‌ی Tamriel

بازی The Elder Scrolls Online در سال ۲۰۲۵ وارد مرحله‌ای از تحول و بازآفرینی خواهد شد که در آن بسیاری از ساختارهای قبلی بازی مورد بازنگری قرار گرفته‌اند و تغییرات مهمی در راه است. این عنوان موفق در ژانر MMO که برای بیش از ده سال است در بازار حضور دارد، توانسته در این مدت در برابر رقبای قدرتمندی همچون بازی World of Warcraft و بازی Final Fantasy XIV ایستادگی کرده و جایگاه ویژه‌ای را در میان طرفداران این سبک از بازی‌ها حفظ کند. با این حال، تیم توسعه‌دهنده در برنامه‌ی اختصاصی خود با نام ESO Direct اعلام کرد که تغییرات اساسی در راه است؛ تغییراتی که نه‌تنها نحوه‌ی ارائه و عرضه‌ی محتوا را متحول خواهند کرد، بلکه به‌طور کلی نوع تعامل بازیکنان، چه آن‌هایی که برای نخستین‌بار وارد بازی می‌شوند و چه بازیکنان باسابقه‌ای که سال‌ها در این جهان وقت صرف کرده‌اند، با دنیای Tamriel را نیز دگرگون می‌سازند. بنابراین، اگر مدت زیادی است که از این بازی فاصله گرفته‌اید یا همچنان در انتظار انتشار نسخه‌ی جدید مجموعه یعنی بازی The Elder Scrolls VI هستید، سال ۲۰۲۵ می‌تواند بهترین فرصت برای بازگشت به این دنیای فانتزی و غنی باشد.

تغییر ساختار انتشار محتوا: خداحافظی با مدل فصول سالانه

در ماه‌های پایانی سال گذشته، استودیو ZeniMax تصمیم خود مبنی بر تغییر ساختار انتشار محتوای بازی را اعلام کرد. هدف از این تصمیم، گذار از مدل فصلی سنتی و سالانه به یک رویکرد جدید و پویاتر بود که بر اساس آن، روند عرضه‌ی داستان‌های بزرگ سالانه یا همان Chapterها کنار گذاشته می‌شود. در عوض، تیم توسعه‌دهنده تمرکز خود را بر روی تجربه‌های متنوع و انعطاف‌پذیرتر قرار خواهد داد. با این تغییر، بازی دیگر متعهد به زمان‌بندی‌های مشخص برای انتشار محتوا نخواهد بود و به‌جای آن، می‌تواند فضای بیشتری برای آزمون و خطا و ارائه‌ی محتوای خلاقانه داشته باشد. در دنیایی که بازی‌هایی همچون Final Fantasy XIV با انتشار به‌روزرسانی نسخه‌ی ۷.۰ دست به بازسازی کامل جلوه‌های بصری زده‌اند و نوآوری‌های چشمگیری را ارائه کرده‌اند، این تصمیم می‌تواند راهبردی منطقی برای حفظ تازگی و پویایی بازی The Elder Scrolls Online باشد؛ مسیری که ZeniMax با آگاهی از شرایط رقابتی موجود در پیش گرفته است.

معرفی فصل‌های جدید تحت عنوان Seasons of the Worm Cult

با ورود به سال ۲۰۲۵، بیشتر به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید بازی تحت عنوان فصل‌های جدیدی با نام Seasons of the Worm Cult ارائه خواهند شد. این فصل‌ها در واقع ادامه‌ای بر خط داستانی نسخه‌ی پایه‌ی بازی هستند که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد و اکنون با محوریت داستان‌هایی تازه، بازیکنان را به منطقه‌ای جدید در جهان بازی هدایت می‌کنند. این منطقه‌ی تازه، جزیره‌ای به نام Solstice است که ترکیبی از فرهنگ‌ها و طراحی‌های برگرفته از اقوام Argonian و Elf دارد. در این جزیره، بازیکنان با فضاها و موقعیت‌های جدیدی روبه‌رو می‌شوند که شامل شهر پرهیاهو و زنده‌ی Sunport، یک کارناوال جادویی پر از رنگ و رمز و راز، ویرانه‌های مرموز و تاریک Daedric و همچنین یک دیوار عظیم و جادویی خواهند بود؛ دیواری که از نظر مقیاس و عظمت، حتی از دیوار معروف مجموعه‌ی تلویزیونی Game of Thrones نیز تأثیرگذارتر طراحی شده است.

همکاری جمعی برای شکست فرقه‌ی Worm

بخش عمده‌ای از محتوای سال ۲۰۲۵ بازی به همین فصل‌های جدید اختصاص یافته است. این محتوا شامل روایت‌های داستانی تازه، سیاه‌چال‌های جدید، چالش‌های گروهی موسوم به Trials و یک رویداد عظیم درون‌بازی در سطح سرور خواهد بود. برای غلبه بر تهدیدی که فرقه‌ی Worm ایجاد کرده است، بازیکنان باید با اعضای دیگر سرور خود متحد شده و به‌صورت جمعی تلاش کنند تا دیوار جادویی عظیمی را که مانع پیشروی آن‌هاست، نابود سازند. پس از فروپاشی این دیوار، فضای گرمسیری و سرسبز جزیره‌ی Solstice دستخوش تغییرات جدی شده و رنگ و بویی کاملاً متفاوت به خود خواهد گرفت. این رویداد بسته به عملکرد و هماهنگی بازیکنان هر سرور، ممکن است در زمان‌های متفاوتی اتفاق بیفتد؛ به این معنا که همکاری بازیکنان مستقیماً بر روند روایت داستان تأثیر خواهد داشت. تمامی این محتوای فصلی به‌صورت برنامه‌ریزی‌شده و در طول سال منتشر خواهد شد تا بازیکنان فرصت کافی برای مشارکت و تجربه‌ی آن داشته باشند.

معرفی Content Pass؛ رویکرد جدید برای دسترسی به محتوا

برای بهره‌مندی از این محتوای فصلی جدید، بازیکنان نیازمند تهیه‌ی اشتراک جدیدی با عنوان Content Pass خواهند بود. این اشتراک، تمامی محتوای مرتبط با فصل‌های Worm Cult را از زمان انتشار در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. برخلاف مدل قبلی که شامل خرید جداگانه‌ی Chapterها یا بسته‌های الحاقی (DLC) بود، این سیستم جدید به بازیکنان اجازه می‌دهد تا بدون نیاز به پرداخت‌های متفرقه و در لحظه، به تمامی محتواها دسترسی داشته باشند و آن‌ها را هم‌زمان با انتشار دریافت کنند.

معرفی سیستم زیرکلاس؛ گامی بزرگ در تنوع ساختار مهارتی

اما شاید بزرگ‌ترین و مهم‌ترین تغییر سال ۲۰۲۵ را بتوان معرفی سیستم جدید زیرکلاس دانست؛ سیستمی که از ماه ژوئن در بازی فعال خواهد شد. این قابلیت به بازیکنان اجازه می‌دهد تا از خطوط مهارتی (Skill Line) کلاس‌های دیگر استفاده کنند، بدون اینکه مجبور باشند شخصیت جدیدی بسازند. با وجود این، کلاس اصلی شخصیت همچنان حفظ خواهد شد و دست‌کم یک خط مهارتی از آن باید فعال باقی بماند. نکته‌ی قابل‌توجه آن است که این سیستم به‌صورت حساب‌محور طراحی شده، به این معنا که تمام شخصیت‌های یک حساب کاربری می‌توانند از مزایای آن بهره‌مند شوند.

به‌محض رسیدن یکی از شخصیت‌ها به سطح ۵۰، امکان استفاده از قابلیت زیرکلاس فعال خواهد شد. بنا بر تخمین استودیو ZeniMax، بیش از ۳۰۰۰ ترکیب مختلف از خطوط مهارتی در دسترس قرار خواهد گرفت. این ویژگی در تمامی بخش‌های بازی قابل استفاده خواهد بود، زیرا تیم توسعه‌دهنده قصد دارد آزادی عمل بیشتری در زمینه‌ی ساخت و ترکیب مهارت‌ها در اختیار بازیکنان قرار دهد. اگر بیش از یک شخصیت با سطح ۵۰ در اختیار دارید، خطوط مهارتی آن‌ها به‌طور خودکار قابل‌استفاده خواهند بود. اما در صورتی که تنها یک شخصیت در اختیار داشته باشید، لازم است از طریق انجام مأموریت‌ها و فعالیت‌های خاص، این خطوط را آزاد و آموزش دهید.

تجربه‌ای بهتر برای بازیکنان تازه‌وارد و کهنه‌کاران

در سال ۲۰۲۵، بازیکنانی که برای نخستین‌بار وارد بازی می‌شوند یا پس از مدتی قصد بازگشت دارند نیز نادیده گرفته نخواهند شد. آموزش اولیه‌ی بازی یا همان Tutorial پیش‌تر مورد بازبینی قرار گرفته و نسخه‌ی به‌روزشده‌ی آن در حال حاضر در دسترس است. افزون بر این، قابلیتی جدید با عنوان Welcome Back در دست توسعه است تا بازیکنان بتوانند آسان‌تر و با هدایت بهتر به تجربه‌ی بازی بازگردند و در حین این روند، جوایز و پاداش‌هایی نیز دریافت کنند. همچنین، مناطق ابتدایی بازی از نظر جلوه‌های بصری بازسازی خواهند شد و ارتقاء گرافیکی قابل‌توجهی را تجربه می‌کنند که در مقایسه با به‌روزرسانی گرافیکی بازی Final Fantasy XIV نیز درخور توجه خواهد بود.

چشم‌انداز بازی پس از سال ۲۰۲۵

در یک جلسه‌ی میزگرد که با حضور رسانه‌ها برگزار شد، مدیر استودیو، مت فایرور (Matt Firor)، توضیح داد که سال ۲۰۲۵ در واقع مرحله‌ای گذار میان مدل محتوایی سال گذشته و ساختار جدید سال آینده محسوب می‌شود. به گفته‌ی او: «ما همچنان در حال ارائه‌ی محتوایی هستیم که از قبل در برنامه بوده، اما سال جاری در عمل به‌عنوان پلی میان مدل Chapter سال گذشته و رویکرد کاملاً متفاوت سال آینده عمل خواهد کرد.»

تعهد به وعده‌های گذشته

با توجه به حجم گسترده‌ی محتوای جدیدی که در راه است، ممکن است این سؤال برای برخی کاربران مطرح شود که وضعیت سایر وعده‌های مطرح‌شده طی شش ماه گذشته چگونه خواهد بود. پاسخ این است که تمامی آن‌ها همچنان در برنامه‌ی اجرایی استودیو قرار دارند. مت فایرور در این‌باره تأکید کرده است: «ما به تمامی تعهدات خود پایبند هستیم. تمرکز ما همچنان بر بهبود تجربه‌ی کاربری برای بازیکنان جدید، بازیکنان بازگشتی و همچنین ارتقاء کیفیت کلی بازی است. بیشتر این تغییرات در یادداشت‌های مربوط به هر به‌روزرسانی قابل مشاهده خواهند بود، چرا که در هر نسخه، اصلاحات و بهینه‌سازی‌های جزئی متعددی انجام می‌دهیم.»

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *